Skripsi
Teks lengkap tersedia
Permainan Gambar Berilham, Dan Efektifitas Penggunaannya Untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa Terhadap Muhaddasah MAN 2 Langsa
RA
Ravika Aini
Abstrak
Penelitiaan ini bertujuan untuk mengetahui: efektivitas penggunaan permainan
gambar berilham untuk meningkatkan kemampuan siswa terhadap muhaddasah
MAN 2 Langsa, dan kemampuan siswa terhadap muhaddasah di MAN 2 Langsa.
Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eskperimen.
Penelitian dilakukan di MAN 2 Langsa. populasi dari penelitian ini meliputi siswa
kelas dua di MAN 2 Langsa dengan jumlah siswa 210 orang. karena jumlah kelas
lebih banyak maka peneliti mengambil 1 kelas saja, Adapun sampel dalam
penelitian ini adalah siswa kelas XI IIA dengan jumlah siswa 32 orang, Adapun
kelompok experiment dengan jumlah siswa 16 orang, dan kelompok kontrol
dengan jumlah siswa 16 orang, dan peneliti menggunakan: observasi, dan
wawancara, dan tes. Setelah peneliti menganalisis data maka peneliti menemukan
hasil penelitian yaitu: penggunaan permainan gambar berilham untuk
meningkatkan kemampuan siswa terhadap muhaddasah MAN 2 Langsa efektif,
berdasarkan hasil t hitung 3,87 lebih besar dari t tabel 3,53 maka hipotesis dalam
penelitian ini diterima, dan ini dibuktikan bahwa permainan ini efektif. Adapun
kemampuan siswa terhadap muhaddasah di MAN 2 Langsa sangat bagus,
berdasarkan hasil tes: 3 siswa mendapat nilai istimewa (18,75%), 12 siswa
mendapat nilai baik sekali (75 %), 1 siswa mendapat nilai baik (6,25 %), dan ini
dibuktikan dari hasil tes siswa dengan menggunakan permainan gambar berilham
untuk meningkatkan kemampuan siswa terhadap muhaddasah MAN 2 Langsa.
Kata kunci:
Permainan Gambar BerilhamKemampuan SiswaMuhaddasah
Cara mengutip
Ravika Aini
(2019)
Permainan Gambar Berilham, Dan Efektifitas Penggunaannya Untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa Terhadap Muhaddasah MAN 2 Langsa.
Skripsi, IAIN Langsa.
